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謹(jǐn)防自主變放任

發(fā)布時(shí)間:2020-04-12 作者:丁悅 來源:中國(guó)教育報(bào)

一次調(diào)研中,一名小班男孩引起了我的關(guān)注。他獨(dú)自一人坐在墻角,對(duì)游戲毫無興趣。我問他:“你為什么不去玩?”他頭也不抬,輕聲說:“我在等爸爸,爸爸4點(diǎn)來接我?!?/P>

5分鐘游戲時(shí)間里,一旁的老師始終沒有介入。

我問男孩:“爸爸是開汽車來接你嗎?”“是?!彼÷暬卮稹N医又鴨枺骸鞍职值钠囉袔讉€(gè)輪子?你會(huì)搭汽車嗎?”他搖搖頭。我用一個(gè)長(zhǎng)條積木加兩個(gè)圓柱形積木,搭了一輛簡(jiǎn)易小車。他被吸引了:“真的會(huì)動(dòng)??!”他在車子下又加了一根圓柱,玩了一會(huì)兒,他跑到隔壁益智區(qū),找來彩色積木和建構(gòu)區(qū)原木積木連在一起。男孩拼出的每個(gè)造型都很簡(jiǎn)單,但都像汽車。有的像卡車,有的像油罐車,有的像小轎車。他能精準(zhǔn)選擇材料,搭出造型。對(duì)比周圍一群安靜參與游戲的孩子,男孩的建構(gòu)能力顯然高出許多。

我事后問老師:“這孩子以前也不參加游戲嗎?你有沒有試著幫他一下?”老師回答說:“我以前也問過他,他反復(fù)說在等爸爸,不愿意參與游戲。游戲是自主的,我讓孩子自己選擇?!?/P>

    教師對(duì)自主的理解存在偏差

幼兒園課程游戲化推進(jìn)過程中,我們時(shí)刻倡導(dǎo)教師理念要轉(zhuǎn)變,尤其要把自主游戲的權(quán)利還給幼兒。但很顯然,一些教師對(duì)“自主”的理解過了頭,變成了“不作為”。其實(shí),這位老師的做法反映了目前許多幼兒教師的觀念:“自主”就是不介入游戲,給幼兒選擇的權(quán)利;“自由”就是不干預(yù)幼兒;教師“無為”,才是科學(xué)的游戲指導(dǎo)方式。

自由、自主等精神已深深扎根于教師的觀念中,這是可喜的進(jìn)步。但課程游戲化并不是簡(jiǎn)單的公式,將自主等同于幼兒自選,將自由等同于不干預(yù),將不作為等同于民主,這是機(jī)械的理念轉(zhuǎn)變,反映了教師在專業(yè)成長(zhǎng)過程中,理念出現(xiàn)了偏差。

偏差一:將放任當(dāng)作自主。自主并不是幼兒已經(jīng)擁有的能力,而是幼兒的發(fā)展?fàn)顟B(tài),是教育不斷追尋的目標(biāo)。自主包含自我管理能力、獨(dú)立解決問題能力、責(zé)任感等。自主是多維度的,在不同情境中有不同表現(xiàn),在不同年齡階段有不同狀態(tài),在不同個(gè)性幼兒身上有不同需要。而一些教師并沒有意識(shí)到自主的過程性和多維性。如案例中的教師,簡(jiǎn)單地將“自主”等同于“放任”,認(rèn)為讓幼兒自主選擇,就是實(shí)現(xiàn)了游戲的自主性,從而完全放棄了游戲中師幼互動(dòng)的權(quán)利。

偏差二:將游戲化當(dāng)作單純的愉悅。游戲化的核心是關(guān)注質(zhì)量,關(guān)注實(shí)踐過程。而案例中的教師,對(duì)于課程游戲化的核心概念是模糊的。她只是機(jī)械地反芻“自主”“愉悅”等口號(hào),將自選游戲等同于自主發(fā)展,將放任幼兒等同于課程游戲化。教師無法意識(shí)到游戲真正的教育價(jià)值和發(fā)展價(jià)值,更無法體現(xiàn)自身的專業(yè)性。

    對(duì)自主的誤解導(dǎo)致教師不作為

“放任自流”在幼兒園中并非個(gè)例,它反映了教師在成長(zhǎng)過程中遭遇了瓶頸。與此同時(shí),教師的理念偏差對(duì)他們的專業(yè)實(shí)踐也造成了諸多消極影響,值得所有管理者、研究者與教師自身警惕。

影響一:無法準(zhǔn)確識(shí)別幼兒行為。上述案例中,教師認(rèn)為自主就是放任?;谶@種理念,教師就會(huì)不加分析、不加篩選地放任幼兒的行為。因?yàn)榉湃?,教師肯定男孩不參與游戲的合理性。又因?yàn)椴患铀妓鞯嘏卸ê侠?,教師也就無法識(shí)別出男孩是因?yàn)榍榫w問題導(dǎo)致無法參與游戲。觀察是教師的基本能力,而放任思維導(dǎo)向下的觀察,缺乏識(shí)別問題的敏銳性,不僅無法提升教師專業(yè)水平,更糟糕的是可能影響幼兒健康成長(zhǎng)。

影響二:引導(dǎo)的缺位。無法識(shí)別幼兒行為背后的原因,必然導(dǎo)致教師專業(yè)引導(dǎo)的缺位。劉焱教授曾說過,游戲一旦進(jìn)入幼兒教育領(lǐng)域,就不再是一種純粹的自然活動(dòng),它受到教育價(jià)值觀的規(guī)范,被打上了教育影響的烙印而成為了教學(xué)活動(dòng)。游戲是幼兒園的基本活動(dòng)形式,教師一旦放任自流,自然會(huì)缺失教育性,教育質(zhì)量也就無法得到保障。

影響三:發(fā)展的缺失。無論是教師還是幼兒,在放任的游戲中,發(fā)展都是缺失的。在放任的環(huán)境中,教師看不到幼兒,發(fā)現(xiàn)不了問題,缺少思考的空間,自身專業(yè)性得不到提升。同時(shí),因?yàn)槿狈﹃P(guān)注、缺乏互動(dòng)、缺乏理解,幼兒也無法獲得內(nèi)在的發(fā)展。課程游戲化過程中,教師需要發(fā)揮游戲的深層次價(jià)值,成為幼兒學(xué)習(xí)的觀察者、解讀者、支持者、推動(dòng)者。

    提供適宜的支持,扭轉(zhuǎn)教師觀念

課程游戲化的核心是幼兒園課程質(zhì)量提升,其關(guān)鍵是教師教育理念的提升與教育能力的提高。不轉(zhuǎn)變“放任”的理念,課程游戲化就會(huì)流于形式。但目前,許多教師并沒有意識(shí)到自身理念的偏差,反而認(rèn)為自己的教育行為符合課程游戲化精神。很顯然,對(duì)于大多數(shù)教師來說,指望他們?cè)诼L(zhǎng)的實(shí)踐中主動(dòng)認(rèn)識(shí)并扭轉(zhuǎn)這種觀念是困難的,需要幼兒園或研究者及時(shí)提供精準(zhǔn)的支持。

策略一:厘清教師真實(shí)的困惑。只有當(dāng)教師認(rèn)識(shí)到自身的問題所在,才能從根本上轉(zhuǎn)變思想。如何讓教師產(chǎn)生自我覺醒,則需要了解教師的真實(shí)需要,明確理念產(chǎn)生偏差的原因??梢栽O(shè)計(jì)調(diào)查問卷,通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)布、征集、統(tǒng)計(jì)教師對(duì)“自主”的理解,對(duì)“課程游戲化”的認(rèn)識(shí),以及日常教學(xué)中存在的困惑等??梢酝ㄟ^現(xiàn)場(chǎng)調(diào)研,用教育現(xiàn)象學(xué)方法記錄分析真實(shí)的教育故事。還可以通過面對(duì)面的訪談,傾聽教師對(duì)課程游戲化真實(shí)的理解。

策略二:改進(jìn)菜單式培訓(xùn)內(nèi)容。針對(duì)教師發(fā)展的不均衡,教師培訓(xùn)內(nèi)容與形式需有差異性。在調(diào)研分析的基礎(chǔ)上,針對(duì)教師發(fā)展的不同瓶頸期,要設(shè)計(jì)相應(yīng)的培訓(xùn)菜單。菜單可以由教師自己申報(bào),也可以由教研部門設(shè)置。可以分為概念類培訓(xùn)菜單,如梳理“自主”“課程游戲化”“幼兒發(fā)展”等核心概念;實(shí)踐類培訓(xùn)菜單,如在不同的情境中幼兒游戲自主性的表現(xiàn)、提升課程游戲化的品質(zhì);研討類培訓(xùn)清單,如幼兒長(zhǎng)時(shí)間在游戲區(qū)發(fā)呆,我該怎么辦?

教師觀念的偏差,絕大部分都緣于知之甚少。他們心中的概念是零散的,沒有形成知識(shí)體系,容易導(dǎo)致思維僵化。隨著課程游戲化的推進(jìn),培訓(xùn)菜單要不斷豐富,最終形成知識(shí)庫(kù),為教師專業(yè)發(fā)展提供成長(zhǎng)支架。

策略三:打造問題式教研現(xiàn)場(chǎng)。案例中不作為的教師,并非眼中沒有幼兒,而是沒有意識(shí)到自身的教育理念存在誤區(qū)。打造問題式教研現(xiàn)場(chǎng),就是在真實(shí)的教育情境(或者活動(dòng)實(shí)錄)中發(fā)現(xiàn)問題。賦予教師局外人的角色,用批判性的視角分析現(xiàn)象,跳出局內(nèi)人的思維定式。在教研活動(dòng)中,專家、教研員、園長(zhǎng)、教研組長(zhǎng)、普通教師都可以成為問題的發(fā)起者。在對(duì)他人行為問題的探討過程中,也可以引發(fā)教師對(duì)自身教育理念和行為的思考。教研要幫助教師發(fā)現(xiàn)問題、歸納問題、研究問題、解決問題、反思問題,最后再去發(fā)現(xiàn)問題。

策略四:復(fù)盤階段性課程發(fā)展。案例中教師對(duì)“自主”的認(rèn)識(shí)固化,導(dǎo)致教育的缺失。改變固化思維,最有效方式就是計(jì)劃—實(shí)踐—復(fù)盤。在幼兒園中,計(jì)劃與實(shí)踐占用了教師大量的精力,而復(fù)盤則比較弱化。復(fù)盤能促進(jìn)教師關(guān)注計(jì)劃的可行性,看到互動(dòng)過程中幼兒的發(fā)展與問題,從而促進(jìn)教師對(duì)自身的專業(yè)理念與行為進(jìn)行反思。

支持幼兒發(fā)展,是課程游戲化的目標(biāo)。支持教師成長(zhǎng),是課程游戲化推進(jìn)的關(guān)鍵。幼兒發(fā)展與教師成長(zhǎng)需要合力,這是促進(jìn)課程游戲化深度推進(jìn)的必要條件。

(作者單位:江蘇省常熟市教育局教學(xué)研究室)

《中國(guó)教育報(bào)》2020年04月12日第2版 

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